Part Design
XY 평면 / 하면
YZ 정면 / 배면
ZX 우측면 / 좌측면
- 스케치 진행시 평평한 면이면 다 스케치 면으로 사용할 수 있음
Sketch는 항상 VH축이 존재
V : 12시 방향
H : 3시 방향
스케치를 VH축을 맞춰줘야함 Reverse H/V ,Swap 이용해서 축 올바르게 맞춰주기
항상 VH를 정한 자리에 맞게 맞춰주기
* 정렬 하기 - 습관처럼 아이콘 사용하기
*Part Design Tools
Icon 위치 파악하고 잘 꺼내서 사용하는게 중요
우측이나 상하단 빈 공간탭에 우클릭하면 꺼내져있는 툴 확인 가능
없을 시 체크하면 툴창 꺼낼 수 있음
해당 객체에 툴의 우선 순위 주는방법 > Define in work obect
1) Sketch- Based Features
2) Dress-Up Features
3) Transformation Features
4) Surface-Based Features
5) Reference Elements(Extend)
1) Sketch- Based Features
만들어내고 깎는 역할로 묶어놓음
Pad-Pocket
스케치 선택한 상태에서 Pad 눌러줘야 정상적으로 패드가 만들어짐
Reverse Direction : 반대로 형성되게 하는 옵션
Thick : 중앙에 구멍 뚫기
Reverse side : 뚫으려고 했던것을 반대로 나머지를 뚫을 수 있음
Up to next 를 클릭시 깊이가 다른 곳도 치수를 입력하지 않고 구멍을 뚫을 수 있음
<Pad&Pocket 연습>
측면으로 접근도 가능
다양하게 만들어보는 연습 필요
처음 시작을 어떻게 하느냐가 중요한듯
기준점을 명확히 잡고 시작해야함
3D에서 포켓을 쓸때 면을 잡아서 스케치 할것
처음 도면 볼때 기준점을 어디로 잡아서 될것인가를 생각많이 해보기
최대한 적은 트리로 만드는 것이 좋음
Pad&Pocket은 파트디자인 파트에서 가장 많이 쓰이는 툴
반이상이 Pad, Pocket을 사용
*축 옮기기
Mirror기능을 쓸때 유용함
축을 옮겨서 대칭되는 부분 구현하기 편함
1) 특정면 클릭 후 포지션스케치
2) origin에서 Middle point선택
3) 기준이 될 선 클릭
Pad&Pocket Pratice
* Change Sketch Spport
스케치를 특정면에 붙힐때 사용
1) 스케치 보이게 한뒤
2) 우클릭> Object
3) Change Sketch Spport
4) 붙힐 면 선택
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