Boolean Operation
두개의 바디를 이용해 하나의 형상을 만드는 것
(시작할 때 Part body에서 시작하는 것이 아니라 바디를 추가해서 작업해야함)
Assemble
파트바디에 바디를 합하는 기능
Add
바디두개를 합치는 기능. 합집합 기능
바디 두개 중 하나에 우선권을 두고 바디 우클릭 > Add > 합치려는 바디 선택
Remove
차집합
어떤 바디에 우선권을 두느냐에 따라 다름
지울부분에 우선권을 둬야함
Intersect
교집합
겹친 부분만 남고 다 지워짐
Union Trim
내가 쓸 부분만 선택할 수 있는 기능
경계가 명확해야지 정확하게 지울 수 있음
기준이 되는(즉, 자를 면 사이에있는 오브젝트) 형상에 우선권을 둔 뒤
제거할 면이 있는 형상 우클릭> 오브젝트 > Union Trim 한 뒤 제거할 면 선택하면 지워지면서 하나의 바디로 합쳐짐
**슬롯이나 다른 기능을 이용해 구멍을 뚫으려는 경우에는 먼저 유니온트림을 적용하고 난 뒤 나중에 적용할것
Remove Lump
거의 사용하지 않음
Muti Section Solid
모서리를 하나하나 선택해주면서 Preview로 확인하면서 그리기
Coupling에 커서를 두고 Add클릭
3D상에서 점을 선택할때 손가락모양이 나와야 선택할 수 있음
**에러가 나든 안나든 Cancel을 누르지 않고 Preview를 누르면서 완성이되면 OK를 눌러줘야 원하는 형상을 만들 수 있음
- 연결하려는 두개의 스케치의 꼭지점 수가 다를때
Multi Section Solid
임의의 Plane 생성 후 점을 찍어준뒤
기준이 되는 Closing Point 를 평행하게 맞춰줘야함
Closing point 우클릭 > Replace해서 옮겨주기
Slot으로 형상 만들기
스케치 순차적으로 선택, 커서를 옮겨주고 선택해야함. Preview로 확인해주기
스케치 두개로 형상 깎기
하나는 닫힌 형상으로 스케치 한 뒤 Center Curve 선택
Practice
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